Bilişim Vadisi bünyesindeki DIGIAGE ile Çin merkezli yayıncı Just4Fun, Türk oyun stüdyolarının Çin pazarına girişini kolaylaştırmak üzere iş birliği yaptı. Mutabakat; yayıncılık desteğinin yanı sıra yerelleştirme ve pazar bilgisi paylaşımını da içeriyor.
Ortaklık yayıncılığın ötesine uzanıyor
Tarafların imzaladığı mutabakat zaptı, yalnızca bir oyunun Çin’de yayımlanmasını hedefleyen dar bir anlaşma değil. Türk geliştiricilerin Çinli oyuncuların davranışlarını, dijital mağazaların işleyişini ve gelir modellerini daha iyi tanıması amaçlanıyor. Uygun bulunan projelerin Just4Fun’ın yerel yayıncılık ağına dahil edilmesi de planlar arasında.
Oyuncu sayısı ve harcama hacmiyle dünyanın en büyük pazarlarından biri olan Çin, yabancı stüdyolar açısından çeşitli giriş engelleri barındırıyor. Lisanslama, içerik kuralları, mağaza ekosistemi ve ödeme alışkanlıkları bu pazarda faaliyet göstermeyi zorlaştırabiliyor. Yerel deneyime sahip bir ortak, bu süreçlerdeki belirsizlikleri azaltmaya yardımcı olabilir.
Just4Fun’ın katkısı, oyunların Çinceye çevrilmesiyle sınırlı kalmayacak. Kültürel uyumun yanı sıra kullanıcı kazanım kampanyaları, canlı operasyon planı ve gelir modeli de yerel beklentiler doğrultusunda değerlendirilecek. DIGIAGE ise Türkiye’deki geliştiricilerle bağlantı kurulması ve projelerin seçilmesi tarafında rol üstlenecek.
Yerelleştirme, çeviriden daha fazlasını kapsıyor
Yeni bir pazara giren oyunda yalnızca menü ve diyalogların çevrilmesi yeterli olmayabiliyor. Görsel öğeler, etkinlik takvimi, ödül dengesi ve topluluk yönetimi de kullanıcı alışkanlıklarına göre düzenleniyor. Bu çalışmalar, özellikle hizmet olarak sunulan mobil oyunlarda piyasaya çıkışın ardından da devam ediyor.
![]()
İş birliğinden elde edilecek oyuncu verileri, geliştiricilerin içerik ve güncelleme önceliklerini etkileyebilir. Ancak stüdyoların kendi yaratıcı kimliklerini koruması ile Çin pazarının beklentilerine uyum sağlaması arasında denge kurması gerekecek.
Başlangıç takvimi ve ticari koşullar açıklanmadı
DIGIAGE Üst Yöneticisi Erkam Tüzgen, anlaşmanın bilgi aktarımı ve uluslararası ağ oluşturma bakımından önemine işaret etti. Programın hangi stüdyolarla başlayacağı, başvuru şartları ve ilk oyunların yayın takvimi henüz duyurulmadı.
Mutabakat metninde fikrî mülkiyetin korunması ve gelir paylaşımının oranları gibi ticari ayrıntılar da kamuya açık biçimde yer almıyor. Her proje için yapılacak ayrı sözleşmelerin, geliştiricilerin kontrol alanını ve yayıncının sorumluluklarını belirlemesi bekleniyor.
Ortaklık, Türk oyun stüdyolarına erişimi güç bir pazara doğrudan kanal açmayı amaçlıyor. İlk projelerin ticari sonuçları, modelin nasıl sürdürüleceğine ilişkin fikir verecek. Başarılı uygulamaların ortaya çıkması hâlinde aynı altyapının başka Asya pazarlarında kullanılması da gündeme gelebilir.