Rockstar’ın GTA 6 geliştirme sürecinde ekip üyelerinin kendi fikirleriyle oyuna katkı sunmasına olanak tanıdığı aktarılıyor. Bloomberg muhabiri Jason Schreier’in paylaştığı bilgilere göre, oyunun her ayrıntısını tek bir kişinin belirlediği merkezi bir yaklaşım yerine geliştiricilerin yaratıcı katkılarına da yer veriliyor.
Schreier, Edinburgh’daki Rockstar North ofisine yaptığı ziyaretin ardından yayımladığı videoda bu çalışma biçimini anlattı. Rockstar North’tan Aaron Garbut’un, oyunun tamamını zihninde tutan tek bir kişi olmadığını söylemesi de üretimin kapsamına ilişkin bir ipucu sunuyor. Ancak üst düzey geliştiricilerin her küçük ayrıntıdan haberdar olmayabileceği yorumu Schreier’e ait; bu durum ekibin oyunun içeriğini bilmediği anlamına gelmiyor.
Red Dead Redemption 2’den bir geliştirme örneği
Schreier’in verdiği örnek, Red Dead Redemption 2’deki atlarla ilgili bir ayrıntı. Soğuk havada atların testislerinin küçülmesi, önceden hazırlanmış büyük bir özellik listesinden çıkmadı. Aktarıma göre bir geliştirici veya küçük bir ekip, ilginç bulduğu bu ayrıntıyı oyuna eklemek için zaman ayırdı; fikir üst yönetimin özel talimatıyla ortaya çıkmadı.
Bu örnek, GTA 6’da söz konusu ayrıntının ya da belirli başka bir özelliğin bulunacağı anlamına gelmiyor. Schreier, geliştiricilerin yaratıcı katkılarına alan açılmasının oyuncuların yıllar sonra bile yeni şeyler keşfetmesine yardımcı olabileceğini düşünüyor. Şimdilik paylaşılanlar, oyunda hangi sürprizlerin yer alacağından çok, bu tür ayrıntıların ortaya çıkmasını mümkün kılan çalışma düzenine işaret ediyor.
Silah taşıma sistemi için farklı arayüzler denendi
Schreier’in Rob Nelson’la yaptığı görüşmeye ilişkin aktardıklarına göre Rockstar, GTA 6’daki silah taşıma sistemini GTA 5’ten ziyade Red Dead Redemption 2’ye yaklaştırmayı değerlendirdi. Hedef, karakterlerin sınırsız sayıda silah taşıması yerine daha kısıtlı bir donanımla hareket etmesi; diğer silahların ise otomobilde saklanmasıydı.
Bu yaklaşım, silah seçim ekranının nasıl çalışacağı konusunda da farklı tasarımların denenmesine yol açtı. Geliştiriciler, silah çarkındaki boş alanların oyunculara yanlarında taşıyamadıkları silahları hatırlatabileceğinden kaygılandı. Schreier’e göre ekip, çarkın yerine geçebilecek tepsi ve ağ benzeri düzenler dahil birçok alternatifi aylarca, hatta yıllarca denedi. Sonunda tanıdık silah çarkı tercih edildi.
Silah çarkının korunması, GTA 6’daki silah yönetiminin GTA 5’le aynı olacağı anlamına gelmiyor. Anlatılan fark, arayüzün biçiminden çok karakterin üzerinde taşıdığı silahlarla araçta saklananların ilişkisi. Paylaşılan ayrıntılar, Rockstar’ın gerçekçilik ile kullanım kolaylığı arasında nasıl bir denge kurmaya çalıştığını gösteriyor.