Microsoft, Advanced Shader Delivery teknolojisini daha fazla Windows bilgisayara taşımaya hazırlanıyor. Shader dosyalarını bilgisayarda sıfırdan derlemek yerine önceden hazırlanmış paketlerle sunan sistem, uyumlu oyunlarda ilk açılış beklemesini ve oynanış sırasında shader kaynaklı takılmaları azaltmayı hedefliyor.
Forza Horizon 6’da yükleme dört saniyeye indi
Shader derleme işlemi; ışık, yüzey ve efektlerin ekran kartına uygun hâle getirilmesini sağlıyor. Büyük oyunlarda bu işlem ilk açılışın dakikalar sürmesine ya da oyun sırasında kısa süreli takılmalara yol açabiliyor.
Advanced Shader Delivery, bilgisayarın donanım ve sürücü yapısına uygun shader verisini bulutta derleyerek oyunla birlikte indiriyor. Microsoft’un Forza Horizon 6 örneğinde ilk yükleme süresi yaklaşık bir buçuk dakikadan dört saniyeye düştü. Şirket, toplam işlem süresinde yüzde 95’e varan azalma sağlandığını bildiriyor.
AMD RDNA sistemlerde genel kullanıma açıldı
Teknoloji ilk aşamada AMD RDNA tabanlı bilgisayarlarda genel kullanıma sunuldu. Microsoft, Intel, Nvidia ve Qualcomm grafik birimlerine yönelik desteğin de genişletileceğini belirtiyor. Sistemin oyunlarda kullanılabilmesi için geliştiricilerin de dağıtım yapısına uyum sağlaması gerekiyor.
Her oyun güncellemeyle hızlanmayacak
Advanced Shader Delivery’nin çalışması için oyun stüdyosunun, sürücü üreticisinin ve dağıtım platformunun aynı sürece katılması gerekiyor. Bu nedenle Windows güncellemesini yüklemek, mevcut tüm oyunlardaki shader derleme ekranlarının hemen ortadan kalkacağı anlamına gelmiyor.
Önceden derlenmiş paketlerin sürücü güncellemesinin ardından yeniden hazırlanması da gerekebilir. Beklenen temel fayda, desteklenen oyunlarda ilk çalıştırma süresinin ve shader kaynaklı takılmaların azalması. Sonuçlar oyuna, donanıma ve sürücü sürümüne bağlı olarak değişecek.